indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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这个词并不是刚刚才出现,早在今年二月底 Switch 还没正式发布时候,任天堂就在其官方Youtube……不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……在这个剧透视频有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世作品,比如Hollow Knight(出必买)

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这其实是一个市场花招,但是他说这样做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么形象。……他认为细分子公司这个做法是为公司找到平衡并保持正常运转核心。“我不是创意负责人。……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么……(更正下,这个游戏名字叫Axe, Bow & Staff,上架一年多了,获得不少奖项),我真的不是抄他啊……交由公司小伙测试感受下,他告诉我音乐游戏不是这么做

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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大学毕业后,毅然选择了一家游戏开发公司作为我第一份工作,人生角色从玩家转为游戏开发者。……开发过程中需要不停反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢轨道上……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20551

这其实是一个市场花招,但是他说这样做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么形象。……他认为细分子公司这个做法是为公司找到平衡并保持正常运转核心。 “我不是创意负责人。……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99875

发起:索罗克 从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难……于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格答卷–游奥:https……那么,在这里也是郑重感谢团队付出以及业界小伙伴鼓励与支持,相信游奥有你我加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

indienova.com/groups/post/99876

发起:索罗克 从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难……于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格答卷–游奥:https……那么,在这里也是郑重感谢团队付出以及业界小伙伴鼓励与支持,相信游奥有你我加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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但如果公司办不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。………… 一步步让自己的公司强大起来,然后去挑战那些更难,花费更大游戏,最终打败腾鹅,成为最大游戏公司……,最大化地满足了成就党收集愿望开发者寄语在这个游戏,我们开了一些玩笑,300万启动资金,15年时间

外星贸易公司:市场调整(Offworld Trading Company: Market Corrections)

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通过为殖民地提供食物和救护,Reni-6 希望可以用自己的行动向人类证明科技并不是都是邪恶–实际上,……她导师,Silas,将会确保此类事件不会在火星发生,目前她负责管理公司并确保一切正常运转。……这个名声不是他想要,他自己也在寻求改变,同样也为那些第一批来到火星囚犯们

疯王子:国内游戏策划之殇

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首先国内游戏策划,这个名称我就不是特别喜欢,策划这个词总觉得不是什么好词,2333。……不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……比如你要做一个背包,那么你要先写文档,你自己在脑海中设计好这样一个功能,这个功能还没开始做,但已经存在于你大脑里的

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