indienova.com/u/news/blogread/3803
这个词并不是刚刚才出现的,早在今年二月底 Switch 还没正式发布的时候,任天堂就在其官方Youtube……不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……在这个剧透视频里有很多大家耳熟能详、已经在其他平台问世的作品,比如Hollow Knight(出必买)
indienova.com/u/alienbang/blogread/3061
)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办……(更正下,这个游戏名字叫Axe, Bow & Staff,上架一年多了,获得不少奖项),我真的不是抄他的啊……交由公司小伙测试感受下,他告诉我音乐游戏不是这么做的
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
大学毕业后,毅然选择了一家游戏开发公司作为我第一份工作,人生角色从玩家转为游戏开发者。……开发过程中需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
这其实是一个市场花招,但是他说这样的做法营造出了一种这个公司知道自己在干什么的形象。……他认为细分子公司这个做法是为公司找到平衡并保持正常运转的核心。 “我不是创意负责人。……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品
indienova.com/groups/post/99875
发起:索罗克 从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难……于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游里奥:https……那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游里奥有你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力
indienova.com/groups/post/99876
发起:索罗克 从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难……于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游里奥:https……那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游里奥有你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力
indienova.com/game/game-studio-simulator
但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。………… 一步步让自己的公司强大起来,然后去挑战那些更难的,花费更大的游戏,最终打败腾鹅,成为最大的游戏公司……,最大化地满足了成就党收集的愿望开发者寄语在这个游戏里,我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间
indienova.com/game/offworld-trading-company-market-corrections
通过为殖民地提供食物和救护,Reni-6 希望可以用自己的行动向人类证明科技并不是都是邪恶的–实际上,……她的导师,Silas,将会确保此类事件不会在火星发生,目前她负责管理公司并确保一切正常运转。……这个名声不是他想要的,他自己也在寻求改变,同样也为那些第一批来到火星的囚犯们
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
首先国内的游戏策划,这个名称我就不是特别喜欢,策划这个词总觉得不是什么好词,2333。……不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……比如你要做一个背包,那么你要先写文档,你自己在脑海中设计好这样一个功能,这个功能还没开始做,但已经存在于你的大脑里的
版本:Early Access
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